这是《移动操作系统评测》系列中的第一篇,随后我会将大家熟知的操作系统(MIUI、One UI、Funtouch、EMUI、Flyme、iOS 等)逐一进行评测。

ColorOS 6 是一个大的「版本号更新」,但功能的改进很少。它最主要的变化是对整个用户界面的重新构思。这些变化,让 ColorOS 的设计完成了从「无脑抄袭 iOS」到「有脑学习精髓」的蜕变。

一款优秀的操作系统只需要满足两点:好看、好用

「好看」指的是用户界面(UI)和用户体验(UX)设计优秀,它是一门艺术,但是这门艺术有着它的特殊性:它讲究的不是灵感,而是规则。

设计 UI/UX 就是在设计规则——元素怎么排布、色彩如何选择、交互满足什么逻辑,甚至所谓的「拟物」还是「扁平」。这些选择都没有错,我们之所以没法说「iOS 比 Smartisan OS 好看」,是因为到最后都会变成「我就是喜欢扁平」或者「我就是喜欢拟物」这种无意义的争吵。我无法评价规则的对错,只能客观描述规则,然后请读者自行判断这套规则是否符合你的审美。

但我可以评价的是设计规则的执行度,以及这套规则对第三方 app 的兼容性。如果在自己设定的规则中出现自相矛盾的地方,又没有充足的理由,那便是有问题的;如果自己的规则很完善,但是与大部分第三方 app 的设计逻辑都格格不入,也是有问题的。

「好用」看上去是一个比「好看」更难评价的事情,我想各位一定听过周围的人说「我觉得 iOS 就是不好用,节假日闹钟都不支持」或者「我觉得 Android 就是不好用,没有一个合格的 Google Play 替代品」。这些声音一直存在,争论到最后却又成了个人偏好。

但实际上每个人对系统中每一个细节是否好用的判断是高度统一的,比如每个人都承认「节假日闹钟存在比不存在更好」、「支持验证码自动填充比不支持好」,但这些功能的重要性在每个人心中的权重不同,就导致上面的个人偏好。

所以我能做的是把每个系统中的内置软件、内置功能、云服务功能,和一些伤害用户的行为客观描述出来,由各位自行判断这些权重是否符合自己的需求。我会在结尾给出自己的意见,但大家的意见很可能和我不一致,这非常正常,因为我们每个人的权重不同。

在正式进入评测之前,我们必须先做几条假设,以防陷入无意义的阴谋论式争论:

  1. 每个商业公司在做每个选择时,都是有依据的;
  2. 每个商业公司的团队是有才华的,你我能想到的问题他们已经想到了;
  3. 因此针对我们发现的每一个问题,都应该给对方一个解释的机会;
  4. 没有品牌会故意伤害用户(汉隆的剃刀)。

本文中的 ColorOS 6 基于 OPPO Reno 普通版,版本号 V6.0,Android 版本 9.0。

ColorOS 6 是否好看

ColorOS 6 的整体视觉风格看上去延续了 ColorOS 5 的设计,尤其是看主屏幕时可以看到很多相似点,但实际上其 UI 规则已经大变。

色彩系统

ColorOS 6 的主色调是亮绿色(#2AD181),主背景是白色(#FFF)。在此之上根据 app 的特性点缀亮橙色(#FFA323)、鲜蓝色(#007AFF)、亮红色(#EA3447)这些鲜亮的颜色。这些颜色的色度(chroma)都比较高,所以传达出一种年轻、活泼的感觉。

ColorOS 6 中也大量使用了渐变色,但基本都是从某个颜色或者某个透明度向白色的渐变,比如通知中心的背景,和负一屏「Breeno 速览」的卡片。

大部分系统内置 app 的图标也大量使用了渐变色,并且渐变方向大多是低明度(value)向高明度。

圆角矩形

系统主要元素都以圆角矩形展现:app 图标、多任务界面的卡片、通知中心的按钮、文件图标、日历视图、拍照界面的按钮和图标、应用商店的下载按钮、音量调节、甚至锁屏的密码输入框都是圆角矩形。

以下截图全都加上了和 OPPO Reno 机器屏幕 1:1 对应的圆角遮罩。

圆角矩形比较容易传达「可点击对象」的含义,并且也可以尽量和手机屏幕本身的圆角矩形形状相呼应。

不过 ColorOS 中的圆角并不统一,了解过 iOS 7 时代圆角变化的读者可能知道,苹果所用的圆角不是简单的 1/4 圆,而是曲率均匀过渡的圆角,这个特性在 iPhone 的软件和硬件设计中是统一的。ColorOS 6 混用了这两种圆角,在图标和 Breeno 速览中使用「类苹果圆角」,而在其他地方使用「1/4 圆角」。这也导致了多任务卡片的圆角和 OPPO Reno 上 OLED 屏幕的圆角不匹配。

左侧为 app 图标,右侧为通知中心图标,可以看到左边的圆角更平滑。

另外就是在点击多任务卡片的一瞬间,圆角会变回直角。

ColorOS 团队表示这是已知问题,并会在随后的版本中不断优化,设计统一性的问题有设计师在每天跟进。

全新的标题栏

ColorOS 6 的标题栏也用了新设计,用一条粗线区隔标题栏和内容,并用居左的大字来展示标题,在右侧摆放 Action Bar 的图标,这些图标由统一 2dp 的线条构成,并且形状尽可能得简洁。

随着内容的向上滚动,标题栏的高度会被压缩,标题字号缩小,粗区隔线也会收缩成细区隔线,并且整个标题栏展示出模糊半透明的效果。这个效果类似 iOS 的标题栏。

ColorOS 6 的标题栏也有几个变体:

在「日历」中,原本显示标题的位置,显示了当前的年月份,它的字重要比一般标题更粗一些。

在「时钟」中,标题栏下方紧接着选项卡视图,原本显示标题的地方也留给了 Action Bar 的按钮。区隔线在向上滚动式不仅会变细,也会显示选项卡的指示条。

在「便签」中,标题栏上方为搜索栏保留了专门的位置,即使向上滚动也不会消失;并且区隔线新增了下拉刷新的动画。

这套标题栏设计在几乎所有的内置 app 都有运用,模糊半透明的设计也可以理解为符合 ColorOS 6 所宣称的「无界」美学,内容流过标题栏下方,按钮之间也没有任何界限。

但是我也发现了几个不符合规则的地方:

在「短信」中,常驻的搜索栏放在了标题栏下方——甚至是区隔线下方,因此区隔线没有起到有效的「区隔」作用。

在「相册」中,区隔线消失,磨砂半透明效果也消失了。实际上「相册」是最需要磨砂半透明效果的 app,此处的消失有些奇怪。

ColorOS 团队表示以上两个问题在设计时是统一的,但因为一些技术问题,当前版本还没有很好地部署;后续版本正在陆续修复。

布局

ColorOS 6 的布局和控件都有很的留白,比如在设置界面,一条分割线要占据纵向 28dp 的高度,单个条目的纵向高度高达 52dp,而在 52dp 的高度中,图标和文字只占 22dp;在文件管理器中,一个文件要占据纵向 65dp 的空间;最过分的要数时钟 app,一个闹钟可以占据 103dp 的高度,可以说非常奢侈了。

如此大量的留白也意味着 ColorOS 6 不再需要用分割线来表示元素关系,因此在很多界面中,给人的感觉更轻盈、更现代。

你也可以注意到,ColorOS 6 没有使用 Material Design 中推荐的 Floating Action Button(FAB),而是将所有按钮都集成到了标题栏区域中。这样会让单手操作变得更难一些,唯一的解释是 OPPO 认为如今的手机尺寸反正也没办法单手操作了,所以不如去掉 FAB 换来视觉的整洁。

ColorOS 6 的主屏幕也可以看到大量的「留白」,图标本身的大小是 52dp,间距则高达 30dp。

ColorOS 6 基于 Android 9.0,所以也支持 Adaptive Icon。内置图标全都是「苹果圆角」矩形,主界面也会把大部分第三方图标放进「苹果圆角」的形状中,但是对于形状实在特殊的 app,比如锤子便签和 HandShaker,只能原样显示了。

字体

OPPO 和 ColorOS 6 一起发布了 OPPO Sans 字体,联合汉仪和 Monotype 打造,包含五个字重,但是现在还没有集成在系统内。目前在 ColorOS 6.0 中的字体仍然是思源黑体,并且也只有一个字重,这和大部分 Android 发行版是一致的。虽然思源黑体本身支持 7 个字重,但是可能出于节省空间考虑,在 Android 内只集成一个 Regular 字重,粗体是算法计算出来的。

目前可以在 OPPO 主题商店中下载 OPPO Sans 的一个 Beta 版,但是这不是包含 5 个字重的最终版本。现在的 OPPO Sans Beta 体积只有 6MB 左右,只有一个字重(有点细),字型也不全。等 OPPO Sans 正式发布之后我再更新这个段落。

字体是 Android 的老问题了,很多手机厂商解决字体问题的方式是内置一个主题商店,让你下载一些「少女体」「喵喵体」,其中不乏收费者。虽然这些「字体主题」能让你的手机界面有一些个性,但它们对提升系统字体的易读性没有任何帮助——甚至大部分都是在帮倒忙。

近年来更多人开始关注字体,这是一件好事。比如小米将 MIUI 的默认字体改成了「小米兰亭」,华为将 EMUI 的默认字体改为方正兰亭黑。这些字体虽然都通过一定程度上扩大中宫的方式提升易读性,但仍然都只有一个字重。

与此相对应的是,iOS 在版本 9 上将默认字体换为「苹方」,包含六个字重,但是缺少 Heavy 字重、斜体、和衬线体。

Android OEM 厂商为系统内集成多个字重是不难的,甚至还可以把衬线体也整合进去(比如宋体),牺牲可能就是会让 ROM 体积变得稍大,但对于阅读体验的提升是很大的。我认为在如今屏幕越来越大、手机容量越来越大的趋势下,厂商应该在手机阅读体验上多下功夫。

针对全面屏的优化

说到大屏幕,就不得不提到现在流行的「全面屏」设计。

可以看到 ColorOS 6 考虑了异形屏的兼容性,在整个 app 顶部没有任何信息是居中显示的,这就为水滴屏的切孔留出了位置。从目前 ColorOS 的设计来看,没有给挖孔屏做专门的设计,如果 OPPO 未来的手机要使用挖孔屏,则要进一步拉高标题栏,并且将通知区域的图标居左或者居右显示。

在默认情况下,ColorOS 6 使用滑动手势来进行导航,逻辑和 iPhone 类似:底部上划回主页、上划暂停多任务,返回手势也可以设置到屏幕左右两侧,类似 MIUI 的设计。但是这套手势相比 iPhone 仍然有很大不足。

首先最容易感知的是低帧率,ColorOS 6 的滑动手势有掉帧的情况,一上手就能感觉到不如 iPhone 流畅;

其次是触发距离过长:因为没有 iPhone 那样的 Home Indicator,ColorOS 必须判断用户从底部上划一定距离之后才能触发手势,不然就容易和 app 的底栏操作冲突。这个触发距离导致手指已经划完全程、离开屏幕了,动画才触发,给人「不跟手」的感觉。

第三是手势的整体质感:iPhone 的导航手势可以在中途任意节点打断,然后换成别的操作,全程保持流畅的手感;而 Android 目前为止还没有人做到,包括 ColorOS。

此处按逻辑应该进入多任务界面,而且卡片的运动轨迹也不符合物理规律。

现在很多 Android 手机的上划手势都有这三个问题,并且第二个问题因为逻辑上的矛盾很难解决——究竟是留出底部空间给手势(像 iPhone 一样),还是不留空间(导致必须存在触发距离)?我个人倾向于留出空间。

首先在如今的屏幕尺寸下,留出几十个像素的纵向空间仍然能给内容留出很多空间。在需要全屏的时候,这个空间也可以让出来,就像之前的三大键一样。

其次,很多全面屏手机都有很大的屏幕圆角,如果让 app 内容一直延伸到最底部,即便不被圆角切掉内容,也会让视觉比例看着很奇怪。顶部有 28dp 高的状态栏来避免这个问题,底部也应该有一个栏。

以下界面中,底栏内容要么被圆角裁切,要么距离屏幕底边过近,导致视觉上不协调:

所以我自己在使用 Android 手机的时候,一般都会调回三大键来使用,因为我觉得目前的全面屏手势体验是得不偿失的。

在这篇文章写到一半时,Google 发布了 Android Q beta,其中的导航手势已经改成了「iPhone + 小米」的样子,为底部的横杠保留了空间,并且有比较好的动画效果。

对此,ColorOS 团队表示在 ColorOS 7 当中会进一步提高内容距离底部的距离,并通过反馈动画代替指示器的作用。

动效和反馈

用户界面设计(User Interface Design)很重要的一个的任务是交互(Interactions)要给予用户足够的反馈,动画效果、声音反馈和震动反馈皆属于这个范畴。

在原生 Android 默认情况下,控件被点击后会产生涟漪(ripple)效果。这个动画时长足够长,视觉上也足够显眼,所以给人很大的安全感;同时这个动画并不打断用户操作,不需要等待动画播完才进下一屏,所以给人感觉很流畅。

ColorOS 6 取消了涟漪效果,虽然第三方软件仍然可以调用,但系统界面和自带 app 中只用一个简单的灰条来表示选中。

但是这个选中效果的问题在于它的停留时长太短,对比 iOS 或者 Flyme 的效果,ColorOS 的选中条闪瞬即逝,在进入下一层动画时已经消失,并不能给人很强的安全感。

设计小结

以上是 ColorOS 6 的设计规则,我个人非常喜欢它的设计风格,虽然我无法将我的想法强加给观众。但可以说的是这套规则的整体执行度非常之高,整体视觉的一体感非常强。

系统内置应用中不符合规则的只有浏览器 app,可能是因为 ColorOS 的内置浏览器其实就是 QQ 浏览器的马甲,所以没办法彻底统一视觉风格。游戏空间 app 则是选择性放弃了简洁,用了一些炫酷的特效,但在按钮上还是遵循了系统的标准控件。ColorOS 团队表示「这是平衡商业与设计的结果」。

我们所说的「UI 设计规则」在很大程度上被理解成「设计语言」,只不过「设计语言」往往是抽象的描述(比如 iOS 的设计语言只有三个单词:Clarity、Deference、Depth),而「设计规则」则是完整地规定了布局、色彩、控件、字体、动效等每一个细节(比如谷歌的 Material Design「质感设计」)。设计规则制定得越详细、执行度越高,系统给人的和谐感和一体感就更好。

虽然我不评价规则本身的美丑,但 Android 毕竟作为一个平均运行着几十个 app 的操作系统,必须要考虑自己的设计语言和第三方 app 的兼容度。

Google 主导的 Material Design 是完全开放的,所以第三方开发者可以根据它的规则来设计自己的 app。但是 Android OEM 商往往不遵循 Material Design,也不对外开放自己的设计规则,这就很容易导致看内置 app 很和谐,但是一旦安装第三方软件就会出现视觉风格的割裂感。

谈到和第三方开发者的设计联动,ColorOS 团队比较低调——他们认为目前的设计实现了理念的落地,搭建了初步的框架,但细节上不够丰满,需要大量的「水磨工夫」来填充整体框架,因此暂时还不适合对第三方输出。在 ColorOS 6 这个版本上,应该能对业内设计师有一些影响,他们也有信心让这套无边界的设计理念最终形成跨界的影响力。

ColorOS 6 是否好用

我们从内置软件、内置功能、云服务和伤害用户的行为四个角度入手。

内置软件

主屏幕启动器(launcher)是用户第一个看到的内置软件,用户可以选择在平铺模式和抽屉模式之间切换。负一屏是显示一些固定的小工具,其中一部分可以关闭和调整顺序,但是不允许用户自己添加第三方 app 的小工具(widget)。

OPPO 仍然不允许用户修改默认启动器,ColorOS 团队给出的理由是:

国内第三方 Launcher 没有严格的管控,光靠 ColorOS 应用商店的管理,无法阻止使用恶意桌面启动器;而根据之前的服务案例,恶意 Launcher 安装后会锁定自己,用户点击桌面上的电话、联系人等应用,启动的都是 Launcher 自带或者诱导安装的恶意软件;OPPO 毕竟拥有庞大的线下市场,线下消费者面对恶意软件还是处于弱势地位;ColorOS 需要从源头上针对黑产行业进行预防措施,所以出于信息安全的因素禁止了第三方桌面。

这个理由是说得通的,并且对于高级用户来说,可以利用 adb 卸载内置 launcher 来使用第三方 launcher。(请谨慎操作)

adb shell pm uninstall -k --user 0 com.oppo.launcher

ColorOS 6 内置了常用软件,比如闹钟、便签、文件管理等,也支持短信内容识别、骚扰拦截等基础功能。但是缺失了地图和邮件 app。

大部分 Android 手机都没有内置地图 app,可能是因为国内用户要么使用百度地图、要么使用高德地图。但是这两个软件有大量的冗余功能,有很多广告,性能也不理想,拖动缩放无法达到 60fps。相对应的,iPhone 的内置地图 app 没有任何多余功能,性能也非常好,所以无需忍受百度或高德地图糟糕的用户体验。

没有内置邮件 app 看上去不是一个很大的问题,随便装一个第三方邮件 app 就能解决(比如 Outlook、Gmail 或者 Spark),但是第三方邮件 app 往往不能有效推送通知(因为 Google Firebase 在大陆局域网不可用)。可能对于很多人来说邮件是一个极少用的功能,除了用来收验证码就是收垃圾邮件。但是仍然有相当多的工作是依赖邮件沟通的,比如跨国企业、公共关系和营销宣发,对于这些人来说,没有好用的邮件客户端就只能去用 iPhone。

内置功能

ColorOS 6 相比 5 在功能上的变化并不大,最明显的变化是智能助手从「小欧小欧」升级为了「Breeno」。

Breeno

Breeno 的唤醒词是「Hey Breeno」或者「小布小布」,一个很洋气,一个很萌气。我不清楚 Breeno 的名字是否和 Reno 故意取了类似的音节,不过这个单词的音节确实不是正常生活中容易说到的,因此可以有效降低误触发率。

Breeno 提供两种性别的声音,其中女性较为年轻活泼、男性有些播音腔。

Breeno 女声
Breeno 男声

作为参考,Siri 的声音是比较商务范的:

Siri 女生

Breeno 作为一个语音助手的形象,整合了基本的信息查询功能,例如查天气、查餐馆、查地图(需安装百度或高德地图)、或者叫车(需安装滴滴出行)。

Breeno 也整合了一些图像识别功能,比如 Breeno 识字,类似 Smartisan 的大爆炸功能,可以提取段落中的词语和句子,但是多了一步信息识别,可以匹配一些百科内容。也可以全屏识字,此时则是基于屏幕截图来做 OCR 识别,有时可能出现识别错误。

Breeno 视图支持图片购物,这个功能在我的使用中识别率并不高,可能是因为我总用它来识别手机,而现在的手机又都长一个模样。

Breeno 还能识别题目,我搜索了几道数学题,发现 Breeno 比较容易识别初中数学物理题,到了高中数学就有一定几率识别错误了,大学数学涉及微积分复杂方程一般无法识别。在识别成功后,Breeno 不但给出了解题步骤,还给出了背后的理论,但是这个界面并不能显示复杂公式,所以可能看上去有些混乱。

Breeno 也支持一定程度上的自定义,但是只能把一连串指令按顺序执行,并不能像 Siri 快捷指令一样实现复杂功能。

ColorOS 6 也支持 Android 9.0 集成的应用使用时间(Digital Wellbeing),OPPO 还在此之上增加了游戏时间追踪的功能,并且允许家长远程守护,但前提是家长也要用 OPPO 手机。

在移动支付方面,ColorOS 6 也终于支持了银联云闪付和 NFC 公交卡和门禁卡。其中银联云闪付被包装为「OPPO Pay」,和广发银行合作,用户绑定的任何卡都会经过广发银行扣费最终通过云闪付消费。NFC 公交卡则是和雪球科技合作,支持的公交卡种类和数量都非常多。但 OPPO 官网并未公示手机支持哪些卡,没有购买的用户并不方便查看(截稿时支持这些卡种)。门禁卡则仍然是只支持非加密卡。

系统整合一个和 Dirac 公司合作开发的「Real 原声技术」,OPPO 并未公布它想要达成的效果,但根据我的听感,Real 原声应该是在尝试用软件算法来补足硬件输出能力,同时集成一个简单的 EQ 效果。Dirac 公司的音频技术擅长的正是补偿,比如补偿耳机的频响和瞬态表现。从 OPPO Reno 上的效果看,是从一种「不好听」变成了另一种「不好听」。

在随后的系统更新中,OPPO 去掉了「Real 原声技术」,替换为了「杜比全景声」,它的效果更加自然,也是当前 Android 旗舰机普遍搭载的一项较为先进的音效引擎。根据我的测试,系统也可以正确解码 E-AC3 + Atmos 的音轨。

ColorOS 6 在 OPPO Reno 上也可以开启屏幕类 DC 调光,开启之后低亮度下频闪几乎消失,但是也不可避免地伴随着色彩失真、位深降低(色带)和布光不均(抹布屏)。

不过我也发现一些 ColorOS 6 在 Reno 普通版和 Reno 十倍变焦版上的差异:

ColorOS 6 只有在 Reno 十倍变焦版上支持色彩模式管理、显示缩放调节和杜比全景声。所以直到截稿前,Reno 普通版只能以 sRGB 强行拉伸到 Display P3 的方式过饱和显示一切色彩,逻辑分辨率固定到 360×780 不能调节。如果在开发者选项中强行修改逻辑分辨率,会导致动画错位。

为此 ColorOS 团队表示应该只是版本问题,未来会升级支持。

云服务

云服务是一款手机体验中很重要的一部分,到 2019 年还不重视云服务的厂商可以说是毫无觉悟了。

ColorOS 6 内置「OPPO 云服务」,OPPO 称其云服务数据使用行业最严格的加密算法,数据加密后才能储存和传输,除了用户,任何人都无法看到数据。这也就是所谓的“端到端加密”。

每一个 OPPO 账号享有免费 5GB 的空间,用户可以选择付费扩容,也支持最多 5 人组成家庭共享来共用云存储空间。作为参考,以下是「OPPO 云空间」和「iCloud 云上贵州」的价格对比:

容量OPPO 云服务iCloud 云上贵州
5GB免费免费
30GB¥6/月
50GB
¥6/月
100GB¥12/月
200GB¥21/月
1TB¥60/月
2TB¥68/月

用户可以使用 OPPO 云服务同步这些内容:照片、联系人、便签、日历、浏览器、WLAN 信息、云备份(短信、通话记录、应用列表与布局、系统设置)。OPPO 云服务也支持查找手机,甚至可以在手机不联网的时候通过短信来查找手机。

但是 OPPO 云服务不支持文件同步和外链分享,所以不能当作云盘来用,更不要提 PC 客户端;也不提供 API,所以不能供第三方 app 使用。以上这些问题导致 OPPO 云服务的向外迁移成本较低,不能很好地实现生态锁死。目前在国内只有 iCloud 和 OneDrive 提供了比较完整的云服务框架,后者的 Web 端还被国内局域网屏蔽了。

OPPO 在云服务上的表现达到了平均水平,但仍然有进步空间。

OPPO 在当前版本的 ColorOS 中也不提供任何内容服务,比如在线音乐和视频。唯一的「OPPO 阅读」电子书服务的内容也来自掌阅 iReader。

伤害用户的行为:「神奇的操作」

我在最开始提到,没有厂商会故意伤害用户,但某些操作系统中伤害用户的行为是客观存在的,比如:

  • 预装第三方软件(占用系统容量、制造垃圾信息、垃圾推送)
  • 系统内广告(打断 app 使用流程、制造垃圾信息、潜在的经济损失)
  • 过度推送:非广告、但又非功能性推送(制造垃圾信息)
  • 诱导行为(诱导性金融服务、诱导性推送、误导用户下载 app)

厂商做出以上行为的原因也非常简单:这些收益可以增加厂商的利润空间,或者用来降低产品售价,让产品更具诱惑力;代价就是损伤用户体验。

虽然有些用户可以接受系统中存在广告、推广和过度推送,但是我认为:如果用户付费购买了产品后,厂商还要继续从用户手中挣钱,必须经过用户允许(Opt-in),最起码应该给用户选择。当某个厂商不给用户选择的时候,用户就应该考虑选择其他厂商的产品。媒体和评测者的职责是告诉用户:这些产品有可能伤害你,请谨慎考虑。

ColorOS 6 中存在其中三种操作:

  • 在 OPPO Reno 普通版上,出厂预装 22 个第三方软件,这些软件和信息在 OPPO 官网有公示
  • 四个系统自带 app 中存在首屏广告或者植入广告:应用商店、游戏中心、浏览器、OPPO 阅读;
  • 这四个 app 也存在过度推送(非广告、但又非功能性推送)且默认开启。

总体来看,ColorOS 6 中伤害用户的行为远不如 MIUI 或者 Flyme 那么多,也没有任何诱导行为,但确实客观存在。我不清楚这些操作能为 OPPO 带来多大的利润,但我仍然希望 OPPO 能提供一个开关——哪怕是付费去广告的开关。

我没有提到的地方

评价一款操作系统是一个大工程,即使我再努力,面对这样一个若干 GB 的庞然大物也没办法做到覆盖方方面面。要实现那个目标,不只需要我一个人。在这里我列出几个我能想到、但是受限于精力无法回答的问题。

对视障及其他残障人士的支持

我无法以视障人士的视角体验一款手机,原因很简单:对于我而言闭上眼使用任何一款手机都是「难用」,我也不清楚视障人士对手机会有哪些需求。读者中如果有视障人士欢迎与我交流。

更新周期

一款操作系统的更新周期分为两个部分:多久获得一次更新、以及在产品的一生中可以收到多久更新。系统更新不只可以获得新功能,更重要的是获得 Android 安全补丁更新。

有没有什么奇怪的 bug

操作系统作为一项大工程,不可能不存在 bug。显性 bug 不可怕,因为其足够严重且足够容易复现时,很容易引起开发人员的注意,所以很快就修复了。怕的是那些隐形的 bug:触发条件奇葩,还不容易复现。

这种 bug 是需要长期使用才可以发现的,在我一个月的体验中没有发现,不代表 bug 不存在。所以这个问题我无法回答,如果有用户发现这种 bug,欢迎与我交流。

总结

ColorOS 6 的进步之巨大出乎我的意料,但仔细一想其实也说得通:厂家在哪个方面投入大,哪个方面就应该见到成效。那些 UI 还停留在上个世纪的手机厂商,你不能说他们没能力,只能说不努力。

我曾经说我最喜欢 OnePlus 的 UI,正是因为它是唯一一个不会拿到 Android 之后就立刻瞎改、导致把 UI 改得很丑的定制 ROM,但 ColorOS 6 的出现改变了我的看法。我认为 ColorOS 6 是目前国产手机操作系统中最好看的一个,并且没有因为重视美观而牺牲掉功能。甚至在对比氢 OS 时,我也更喜欢 ColorOS。而对于很多搞了很多年 UI、起了若干个好听的名字、却还是无法摆脱低级审美的厂商,ColorOS 6 的存在也是一记重重的耳光。

请务必再接再厉。

这是《操作系统评测》的第一篇,观众们希望我在下一篇聊哪个 OS,欢迎在下方评论。

发布者:王跃琨

Digital Asshat

“ColorOS 6 评测:不破不立”上的68条回复

  1. 文章很棒,只是kunkun啊,能把移动设备网页的字体改小一点吗,太大了,而且行间距也挺宽的。用 Safari 内置阅读模式字体问题倒是解决了但是图片又变成了一屏一张图的模样……

  2. 第一感觉确实是太大了, 系统评测确实有用,以前小看oppo了,三星one ui不行哇,看来下个手机还得换回iPhone

  3. 不考虑一下评测Pixel 3上的系统?好让大家都了解了解类原生,我觉得不错。

  4. OPPO的ui也越来越棒了。但是看完今天的开发者大会。。。还是感觉苹果牛逼

  5. 下一篇?ipad OS能聊一下吗
    另外这篇不出个视频可惜了,或者至少B站文章动态发一下吧

  6. 评测超级棒!!!如果网站支持Microsoft Edge的阅读模式就完美了。希望在MIUI11出的时候测一下,做对比的系统最好也有图片或视频。

    1. EdgeHTML 的 Edge 微软自己都放弃了,所以我更不会为它去适配。等到 Chromium Edge 推送的时候再说吧。

      1. 坤坤 在三星认识到错误又恰逢十周年出了one ui,刚入三星期待你one ui的分析

  7. 个人的话一直不喜欢统一的图标形状,在手机外观设计上很喜欢对称平衡,而系统桌面图标从没喜欢过。
    对了,跃琨啊,咱还是换个博客主题吧,这个排版真的差。

  8. 希望跃琨下一篇聊一下emui或者oneui吧。os系列的文章会做成视频吗?好像国内没有类似的对比评测,做成视频应该效果不错。

  9. 作为开发者,基本上可以说,软件开发商一般是不会为特定系统定制UI风格(但有可能吸收部分ID)。因此,不要说OPPO开放自己的设计语言,就算所有安卓厂商都保持 Material Design 不变,开发商也不一定会完全走 Material Design 的路,因为iOS的风格和 Material Design 太不一样了,没法通过简单的代码实现风格的统一。而大部分消费者(至少是国内)显然更喜欢的是iOS的设计语言,因此软件厂商的UI往往会为安卓和iOS打同一套UI,仅在细微的地方有所区别。

    1. 跨平台的大型 app 确实一般自己开发一套设计语言,比如 Facebook 或者 Twitter,但是独立开发者还是更愿意遵守平台规范的。

  10. 后者的 Web 端还被国内局域网屏蔽了。 哈哈哈

    期待MIUI的评测 看看adUI的槽点 还有 一加轻改原生 以及谷歌的原生

  11. 大家应该都是想下一个评测自己正在用的的,我反正是这么想的,下一篇测测MIUI呗,没选到也不要紧,反正你都要做的,哈哈

  12. 我还是喜欢用root修改UI以接近原生Android并且手动去除广告并且精简一定功能的MIUI。MIUI可折腾性全部UI中最高的没有之一

      1. 原生安卓不支持国内指纹支付的API。支付宝和微信,云闪付还算听话调用的是正常API所以可用。

      2. 安卓p获取root权限后也还是支持的,不过8之前的应该都不行,以前用mi5s就是微信不能用,现在米9都可以

  13. 在chrome上看的,这的糟糕的排版(字体和图片大小,花里胡哨的滚动透明背景图),让我看得好累,给我一种很难看得完的感觉

  14. 目前只用过一台三星的中低端机galaxy C5和手上的米8,系统的话,C5的三星系统用着也还不错,换了米8后也不觉得差的很多,miui上很多平时不怎么用的功能,但是有的时候突然用到了就觉得很棒,miui10有点审美疲劳了,希望快点出miui11或者20吧(鬼知道会怎么命名),广告的话,有些能忍,比如应用商店,比如主题(最搞笑的是,选壁纸的时候,发现一张好看的图,结果是广告的封面),但是音乐,视频这种软件广告居多而且无法关掉,还有浏览器的信息流(低俗信息)

  15. 我建议下一个测评的是原生安卓,因为大家都是照着它改的,我们先需要看看原生安卓是什么样子的,其次,我建议iOS最后一个出,因为iOS出了以后,其他系统与iOS没有任何可比性。

    在评测项目中,我建议加入默认浏览器的对比,因为浏览器是手机中屏幕使用时间最多的app了,而大多数人,只要浏览器不差到IE那样,是不会更换浏览器的,所以我建议加入浏览器对比。

    我还建议加入多设备联动对比,比如当你拥有小米手机、小米平板、小米笔记本的时候拥有哪些新特性,当你拥有华为手机、华为平板、华为电脑的时候,你又会获得哪些便利,比一下各个系统的上限。

    我建议加入软件商店的对比,因为你不能指望所有人都知道酷安,没有酷安都情况下,软件商店的体验就是下载app的体验。

  16. 希望能看到 Smartisan OS 的评测。 Smartisan OS 图标采用我称为“浮雕式拟物”(图标正面立体但背面是平的,和浮雕一样)的拟物风格。这与传统的全立体式拟物是不同的,不能用“拟物”一词把 Smartisan OS 的拟物风格简单概括。另外,拟物相较扁平有一个明显的好处——不同风格的拟物风格图标可以和谐共处,而不同风格的扁平图标放在一起会很唐突。

  17. 有可能的话聊一聊原生系统和国内各大厂商系统的区别么?身在墙内没法体验原生已经配套的各种服务,不过还是很想了解原生的系统和各种配套的服务的体验和各家提供的替代品的情况,以及如果谷歌回归的话(虽然可能性很小)对这些定制系统的影响。
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    评测真的很棒!希望继续加油啊!

  18. 有可能的话聊一聊原生系统和国内各大厂商系统的区别么?身在墙内没法体验原生已经配套的各种服务,不过还是很想了解原生的系统和各种配套的服务的体验和各家提供的替代品的情况,以及如果谷歌回归的话(虽然可能性很小)对这些定制系统的影响。
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    评测真的很棒!希望继续加油啊!

  19. 既然你文中都提及一加的UI有多喜欢,就顺着去呗。

    我想了解华为和三星oneUI,其次是索尼。

    我认为iOS小米应该最不需要讲的。

  20. Color OS6的设计师和员工都是魅族原来Flyme的骨干….所以ColorOS6理论上就是Flyme8…

  21. 个人感觉你说的不错,但我发现没有评测重点(我个人认为算是重点),那就是为什么很多人觉得安卓会卡!以MIUI和Flyme为例,自身系统就臃肿!系统占用运存就大,给父母买也不推荐3G运存的版本!再就是系统优化程度,MIUI10相比于MIUI9是倒退的!因为每个机型不一样问题,我就不说了。Flyme自从上6之后就去掉了自启动管理,清理运存的时候也没有白名单选项了,而魅族默认的支付宝微博什么的都在里面,对我来说,平常只是偶尔用一用,然而却清理不掉!所以系统卡顿!我建议多评测一些系统优化方面的东西!比如自启动管理,后台运行机制!这是绝大部分人关心问题!至于界面UI,9102年了,再丑也不可能比5年前丑!至于语音,我觉得你应该做个投票,我相信大部分人不用!再就是云服务,线下我估计没几个人用!我一般放在微云,重要资料我放在硬盘里!另外还是系统,比如负一屏,我用过很多手机,有微信和支付宝的扫一扫,有的有微信的收款码,却没有支付宝的。也没办法添加!所以我的建议就是把系统放在评测的重点!至于其他的,当做功能一比带过就好!

    1. 你太主观了
      1.现在的手机基本都6g起步,对于手机小白随便用也很少出现因为内存而出现的卡顿,手机就是拿来日常使用的,只要大部分情况下不会卡顿,会有多少人会经常去关心后台?
      2.UI问题,差异很大,但是我可以告诉你这绝对是一个重点!小米的主题设计师靠着自己的一款爆红的主题能年入百万,你说UI吸引力大不大呢?
      3.云服务你估计没几个人用?你也太搞笑了吧?你自己不用别人都不用不代表别人不用,云服务的重点不是存资料,而是联系人,相册还有一些应用数据,miui可以做到换了手机直接登录账号就把你之前手机的所有APP、桌面布局、联系人、照片等等数据全部同步过来,这就是云服务,懂吗?

  22. “但是 OPPO 云服务不支持文件同步和外链分享,所以不能当作云盘来用,更不要提 PC 客户端;也不提供 API,所以不能供第三方 app 使用。以上这些问题导致 OPPO 云服务的向外迁移成本较低,不能很好地实现生态锁死。”
    这两句话一前一后自相矛盾了吧?
    另外,支持强烈支持yuekun

      1. 你这样一说我就更迷糊了0.0,“OPPO 云服务不支持文件同步和外链分享,所以不能当作云盘来用,更不要提 PC 客户端;也不提供 API,所以不能供第三方 app 使用”,我理解的这句话所导致的结果应该是【OPPO 云服务的向外迁移成本较·高·】,然后因为迁移成本比较高,生态其实是相对比较锁死的。那对应到用户和OPPO,就应该是对于用户来说这并不是什么好事,对OPPO来说是有利的。额外插一句,这个就和国内的一堆笔记软件只支持从别家导入,但是却不支持通用格式的导出是一个道理嘛。

  23. Smartisan OS 还是等到发布了 7.0 吧。现在待改进的地方太多了。

    1. 我看了一下微博评论,基本找不到要求评测 emui 的,这说明华为用户可能根本不 care UI,或者根本不关注你。。。

  24. 希望关注一下状态栏,很多图标都对不齐。下线对不齐,上线对不齐。最典型的是wifi图标。

  25. 跃琨,有个地方好像不太对,就是图标和间隙那里“ColorOS 6 的主屏幕也可以看到大量的「留白」,图标本身的大小是 52dp,间距则高达 30dp。”这个加起来是 358,ui应该是在两边各留了 1dp,安卓标准的宽度应该是 360dp。(很感谢你用了 dp 没用 px,专业!!)

  26. 很棒好吧,继续加油,话说都是测的各种Android UI,要不来测一波iOS?嘿嘿嘿

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